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Del plano a la imagen

Este artículo describe las diferentes etapas de la creación de una perspectiva 3D, desde los elementos necesarios que tiene que proporcionarnos, hasta el cálculo final de las imagenes.


from plan to image

1. Elementos necesarios

1 plan

Para crear perspectivas 3D, se necesitan:

  • planos de plantas, alzados, secciones (format DWG, DXF) > permiten la modelización
  • memorias de calidades y/o detalles (fotografías, materiales, páginas web de fabricantes, referencias, etc) > permiten la creación de las texturas y materiales
  • posicionamiento geográfico del proyecto > permite crear la escena
  • fotografias del entorno del proyecto > permite crear la escena
  • número de vistas y sus objectivos (verificación interna o presentación del proyecto) > permiten crear la escena
  • tamaño o definición de las perspectivas finales
  • ángulos de vistas/cámaras > permite crear la escena

Nota: La calidad de los planos es esencial para el buen desarollo de la etapa siguiente.

 

2. Modelización

2 model

La modelización es una etapa delicada y larga que consiste en la creación de volúmenes 3D a partir de los planos 2D. Se desarollla en 3 etapas :

  • estudio de los planos
  • creación de los volúmenes base
  • añadir detalles propios al ángulo de cada cámara

Nota: Unos planos claros, explícitos y detallados son indispensables para recortar los plazos de modelización.

 

3. Texturas y materiales

3 materials

La creación de texturas (imágenes, hecho a partir de una fotografía, dividida en varias capas) define los diferentes aspectos de un material, tal como: el color, el relieve, la cantidad de reflexión, etc...

La creación de los materiales (que comportan una o varias texturas juntas de manera heterogénea) define el aspecto de las superficies presentes en su proyecto.

Aportamos un cuidado particular en suprimir todo efecto de repetición visible una vez la textura aplicada sobre los volúmenes 3D : es lo que la hace realista.

Una escena una vez acabada comporta más de un centenar de materiales.

 

4. Creación de la escena

4 scene

Establecemos primero de manera definitiva los puntos de vista de las cámaras definidas por usted.
La escena está compuesta de volúmenes 3D propios del proyecto, pero también de los elementos siguientes:

  • párametros finales de cámaras: son iguales a los de una cámara real.
  • Iluminación natural y artificial de la escena : posición del proyecto, fecha, hora del dia y luces
  • fondo del entorno : cielo o/y entorno propio del proyecto
  • Decenas de objectos que dan vida a las imágenes interiores y exteriores: muebles, elementos de decoración, vegetación, elementos urbanos, vehículos, etc...

Nota: una perspectiva 3D fotorealista tiene por objetivo reproducir una fotografía o un video hecho con una cámara. Considérela como una fotografía virtual de su proyecto.

 

5. Cálculos de imágenes en alta definición (o render)

En un primero tiempo, una perspectiva preliminar está calculada para ayudarles a hacer los últimos cambios sobre el diseño y los materiales.

5 render

Nuestro programa de cálculo de imágenes nos permite producir perspectivas de una calidad excepcional. El tiempo necesario es considerablemente largo, por eso es esencial hacer un estudio minucioso de la imagen preliminar para detectar el conjunto de mofidicaciones que debemos hacer.

Luego, calculamos la perspectiva final en alta resolución. Los tiempos de cálculo son proporcionales a la resolución de las imágenes.

Nota: los diferentes elementos que le proporcionamos a lo largo de la evolución del proyecto son:

  • capturas de pantallas para validar los ángulos de cámaras
  • render preliminar para modificaciones
  • render de validación de las modificaciones
  • render final en alta resolución

El equipo Realistic-design