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Du plan à l'image

Cet article décrit les différentes étapes de la création d'une perspective 3D, depuis les éléments prérequis que vous devez fournir, jusqu'au calcul des images finales.


from plan to image

1. Éléments de départ indispensables

1 plan

Pour créer des perspectives 3D il faut impérativement :

  • plans de masse, élévations, sections (format DWG, DXF) > ils permettent la modélisation
  • mémoires de qualité et/ou détails (photographies, matériaux, sites de fabricants et références produits, etc.) > ils permettent la création des textures, matériaux
  • positionnement géographique du projet > il permet la mise en scène
  • photos d'environnement du projet > elles permettent la mise en scène
  • nombre de vues et leurs objectifs (vérification interne ou présentation du projet) > elles permettent la mise en scène
  • taille ou définition des perspectives finales
  • angles de vue/cameras > ils permettent la mise en scène

Note: La qualité des plans est essentielle au bon déroulement de l'étape suivante.

 

2. Modélisation

2 model

La modélisation est une étape délicate et longue qui consiste à la création des volumes 3D à partir des plans 2D. Elle se déroule en 3 étapes :

  • étude des plans
  • création des volumes de base
  • ajout des détails propres à l'angle de chaque camera

Note: Des plans clairs et explicites sont indispensables pour raccourcir les délais de modélisation.

 

3. Textures et matériaux

3 materials

La création de texture (image, souvent tirée d'une photo, divisée en plusieurs couches) définit les différents aspects d'un matériau, tels que : la couleur, le relief, la quantité de réflexion, etc...

La création des matériaux (qui comportent une ou plusieurs textures mêlées de façon hétérogène) définit l'aspect des surfaces présentes dans votre projet.

Nous apportons un soin particulier à supprimer tout effet de répétition visible une fois la texture plaquée sur les volumes 3D : c'est ce qui la rend réaliste.

Une scène une fois finie comporte plus d'une centaine de matériaux.

 

4. Mise en scène

4 scene

Nous établissons d'abord de manière définitive le ou les points de vue des caméras retenus pour la mise en scène, que nous validons avec vous.
La scène est composée des volumes 3D propres au projet mais également des éléments suivants :

  • paramètres finaux des caméras : ils sont les mêmes que sur une caméra réelle.
  • éclairage naturel et artificiel de la scène : position du projet, date, heure du jour et luminaires
  • fond d'environnement : ciel ou/et environnement propre au projet
  • des dizaines d'objets qui donnent vie aux images intérieures et extérieures : mobilier, éléments de décoration, végétation, éléments urbains, véhicules, etc...

Note: une perspective 3D photo-réaliste a pour objectif de reproduire une photographie ou une vidéo issue d'une caméra. Considérez-la comme une photographie virtuelle de votre projet.

 

5. Calcul des images en haute définition (ou rendu)

Dans un premier temps une perspective préliminaire est calculée afin de vous aider à faire les derniers ajustements sur le design et les matériaux.

5 render

Notre logiciel de calcul des images nous permet de produire des perspectives d'une qualité exceptionnelle. Le temps nécessaire pour ce calcul est considérablement long, c'est pourquoi l'étude minutieuse de cette image préliminaire, pour y détecter l'ensemble des modifications à apporter, est essentielle.

Ensuite, nous calculons la perspective finale en haute résolution. Les temps de calcul sont
proportionnels à la résolution des images (voir ci-dessus).

Note: les différents éléments que nous vous fournissons durant l'évolution du projet jusqu'à sa finition sont :

  • capture d'écrans pour validation de l'angle de la caméra
  • rendu préliminaire pour modifications
  • rendu de validation des modifications
  • rendu final en haute résolution

L'équipe Realistic-design